Comment jouer au Izukirudo ® ?
Tout ce dont vous avez besoin pour remplir un puzzle Izukirudo, c'est d'une grille et de clés.
Un crayon peut aussi vous être utile ! Et pourquoi pas avec deux couleurs.
Pour jouer rien de plus simple : Sur la gauche et le haut de chaque grille se trouvent un certain nombre de chiffres.
Ces nombres dictent combien de cases de ces lignes ou colonnes doivent être entourées, en travaillant de droite à gauche ou de bas en haut, à choix.
En conséquence, si en haut d'une colonne il y a un 3, cela signifie que 3 cases dans cette colonne, ni plus ni moins, doivent être entourées laissant apparaître soit 3 lettres, 3 chiffres ou un mélange des deux en fonction de la réponse à trouver.
Si à gauche d'une ligne vous voyez 2, 1, 3 cela signifie qu'il y a 3 différents groupes de cases qui doivent être sélectionnés. Une virgule indique qu'il y a au moins une case à ne pas prendre en compte entre chaque groupe de cases surlignées, tout en considérant qu'il puisse y en avoir plus d'une également.
Ainsi, avec 2, 1, 3 il doit y avoir 8 cases dans la ligne concernées par ces indications ;
(2+1+3 = 6 + 1 {Première virgule} + 1{seconde virgule} = 8).
En usant de la seule logique, et en procédant par élimination, vous pouvez en déduire quelles cases dans chaque ligne et chaque colonne appropriée doivent être entourées.
Toutes les grilles d'Izu Kirudo possèdent une seule et unique solution et peuvent être résolues.
Plus la grille est complexe à résoudre, plus le nombre d'éliminations de cases et de vérifications pour savoir quelles sont les cases à surligner est élevé. L'atout de ce jeu est que vous devez attendre jusqu'à la dernière case à découvrir pour mettre à jour la solution grâce aux flèches de sens. Enfin, la flèche de lecture reste facultative à partir du moment où le sens de lecture est logique ( de gauche à droite).
C'est donc un jeu plein de suspens !
En savoir plus...
L'Izukirudo est un jeu de réflexion qui se joue seul ou à plusieurs.
Ce casse-tête est un jeu de décryptage de mots, de dates sur une grille en entourant des cases, d'après des indices logiques laissés sur les bords de la grille.
Les indices sont des nombres qui font connaître le nombre et la taille des cases jointes à entourer ou à surligner ou à noircir pour chacune des lignes horizontales et verticales de la grille. Ainsi, un indice « 2, 1, 4, » sur une ligne horizontale indique que sur la ligne désignée, les cases à entourer seront d'une taille de deux cases, puis de une et de quatre cases, chaque groupe de cases étant forcément séparé du suivant par au moins une case (espace virtuellement matérialisé par une virgule), et dans l'ordre indiqué par l'indice.
Avec le Izukirudo, les indices chiffrés peuvent indiquer des cases, à entourer (cases contenant les lettres à reporter en bas de grille) ou, à noircir, afin d'utiliser les lettres restantes non noircies.
Bien sûr, cela ne change rien au principe du jeu.